视效封神的《蜘蛛侠》!要归功于这个被索尼开除的男人…

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视效封神的《蜘蛛侠》!要归功于这个被索尼开除的男人…
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​​甲方

终究是设计师迈不过去的大山

2018年的最后十天 电影院上映了一部

视效惊爆眼球的电影《蜘蛛侠:平行宇宙》

作为漫改电影

《蜘蛛侠》通过漫画的线条感

以及绚丽的色彩氛围

完美还原了漫画的热血

电影院 IMAX 的观感

更是能让人血脉膨胀

由于视觉效果上破釜沉舟的创新

《蜘蛛侠》在视觉体验上完爆了今年的其他动画

完全可以称得上是里程碑式的创新

3D的特效模拟着2D的漫画感官体验

并且在观影过程中,穿插着各种不同的风格

在打斗场面,你可以看到波普的漫画风格

人物登场时,也能够看到

来自不同平行宇宙的蜘蛛侠人物设定

被动技能:出现自带背景风

有设计师感慨到:

每一帧都像是在看Behance首页的作品

恨不得每一张都疯狂的截屏,全存下来

这样的技术在设计师动画师的圈子看来

简直就是 “封神” 的存在

是金主们捧着钱疯狂追逐的对象

完全不会烦恼“改稿”这样鸡毛蒜皮的小事

可事实并非如此,就在去年年末的时候

《蜘蛛侠》的艺术总监Alberto Mielgo

就被自己的“甲方”索尼公司给 解雇 

坊间传闻的原因是:设计风格无达成共识

这个理由是不是听上去很耳熟

居然就连顶级的艺术家

也会遇“风格不和”这样的糟心事

这件事,要从3年前《蜘蛛侠》开拍说起

……

Alberto Mielgo

站在动画艺术界食物链顶端的男人

A·M在2013年凭借迪士尼的《创:崛起》

拿下了艾美奖的最佳艺术设计

(上海迪士尼的过山车项目就是源自这部动画)

绚丽夺目的荧光配色

极具科技感的人物造型

都彰显着A·M的个人风格魅力

那是一种特效不要钱的挥霍感

《创:崛起》效果图

设计总监往往需要在

艺术与商业中找到平衡点

太极致容易造成预算超标

太商业则有可能不够艺术

在《创:崛起》这部影片来看

这种退而求其次的平衡感

也能在影片中找到蛛丝马迹

设计稿 vs 实际效果

迪士尼这样的大厂

尚且在预算与效果之间挣扎

其他的同类厂商自然也不能肆意烧钱

这样就为后续的解雇风波埋下了隐患

3年前,索尼找到了A·M

就《蜘蛛侠:平行宇宙》的电影一拍即合

A·M成为了这部电影的艺术总监

开始进入了电影项目启动的阶段

A·M全身心投入大量精力

探索蜘蛛侠的漫画世界

尝试着把它们打破、重组、突破

这场合作的一开始就是干柴烈火

就像是热恋中的情侣

过程中充满了甜蜜的宠溺

索尼包容他的一切想法

并给予了最大力的支持

为他组建了他心目中的“动画梦之队”

其中包含的都是最顶尖的技术人员

梦之队的名单里

随便拎出一个都值得设计师们尖叫呐喊

Vaughan Ling 

— 擅长机甲的动画师

在他个人的artstation页面上

还展示了EVA蜘蛛侠Peni的概念稿

相比最终定稿的造型

这一版本更忠于原版

除此之外Vaughan Ling

还设计不少的重要场景

Yun Ling 

— 场景概念设计

非常厉害的场景绘画大师

有兴趣的可以去关注他的微博

两年前他为《蜘蛛侠》提供了场景设计

神还原的场景

画面效果细腻程度堪比照片

Robh Ruppe

—前顽皮狗的美术总监

《蜘蛛侠》的美术之一

为动画绘制场景氛围稿

他的配色为整个动画增色不少

Alberto Mielgo的梦之队

大神云集 欣欣向荣

一切看上去都十分的美好

A·M也沉浸在

这超强阵容带来的喜悦当中

最强成员配置 最顶级的全民IP

任谁都会为这个项目振奋不已

A·M也不例外

所有的一切工作都让热爱动画的他激动

A·M在自己的简介里

透露出对动画工作发狂的热爱

但就在历时2年之后的某一天

Alberto Mielgo收到了来自索尼的解雇通知

他的作品与团队留下继续工作

而他必须从项目组离开

离开这个建立2年的团队

这对于一个想要作出精品作品的艺术家而言

是“被背叛,被抛弃”的感觉

在被解雇的当天,他找了搬家公司U-haul

火速的清空了自己的办公室

并在Facebook上愤怒的宣布了这个消息

表明自己与《蜘蛛侠》正式划清界限

像极了含恨分手的另一半

虽然不少友人表示:

A·M才是蜘蛛侠的灵魂

但他还是生气回复到:

“我不记得自己为此工作过了”

对于A·M被炒掉的这件事情而言

外界比较认同的一种说法是:

A·M与索尼无法在“艺术”与“商业”上达到平衡

A·M追求的极致的艺术表现

而索尼要考虑电影的商业化与普世的审美

虽然线上版本的制作已经惊艳无比

但如果你看过A·M的设计稿

就会觉得艺术的追求永无止尽

图为A·M为《蜘蛛侠》制作的设计稿

最终电影效果

过于追求艺术的展现

难免会变成曲高和寡

亦或是成本太高无法承受

而这两种都不是索尼想看到的

图为A·M为《蜘蛛侠》制作的设计稿

最终电影效果

在最终的电影版本之中

色彩方向上收敛了很多

与A·M五彩斑斓的世界观不同

索尼最后选择了一个更加保守的方案

在大荧幕呈现给大家

可惜A·M版本的《蜘蛛侠》世界

只能停留在一个阶段戛然而止了

图为A·M为《蜘蛛侠》制作的设计稿

最终索尼在《蜘蛛侠》电影中

给了A·M一个“设计顾问”的头衔

遭到了A·M的“呵呵”作为回应

在圈内人看来A·M就是

《蜘蛛侠》最重要的那一环

从无到有的构建了这个

各种风格交错的平行宇宙

A·M和索尼之间无关对与错

只是生产者在“艺术”与“商业”之间

不断在探索其中的平衡点

看不到纯正A·M版本的蜘蛛侠还是有点可惜

对于普通的设计师而言

除了留下了对A·M版本蜘蛛侠的遗憾之外

更值得我们去思考的是:

如何才能达到“艺术”与“商业”的平衡

能在取悦观众的同时 也不迷失自己

而Alberto Mielgo对《蜘蛛侠》的贡献

是值得被观众所知道与铭记的

毕竟如果没有他前2年的努力

今天你就很难在电影里看的这样的惊艳场面了

所以,看蜘蛛侠的同时

不要忘记背后的工作人员

他们才是这世界观之后的灵魂人物

为避免微信对图片的压缩

在后台回复“蜘蛛侠”即可获取

Alberto Mielgo 的高清设计图

非常适合做电脑壁纸

另外发两张artstation上的同人画

作者:Adrian Wilkins

很适合做情侣头像!

这样的配色、色调和构图方法

感觉也非常适合设计师去学习呢~

“能力越大,责任越大。

​​​​

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